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サガ フロンティア2 / SaGa Frontier 2 メーカー スクウェア 発売日 1999年4月1日 対応機種 PS.PSN"GA" サガ シリーズ??の一つ、サガ フロンティア??の2作目でRPG 従来のフリーシナリオではなく、年代を追って進めていく形になっている 次作 アンリミテッド サガ?? さ行 ゲームアーカイブス プレイステーション PR アルティメット ヒッツ サガ フロンティア2 サガフロンティア2アルティマニア
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ナノフロンティア(ナノの辺境) ナノフロンティアはナノクフィクションのための概念の一つである。ナノクとってのフロンティア(辺境)はつねに小さいものである。これはナノテクノロジーというバズワード半分の概念の生みの親である、リチャード・P・ファインマンがアメリカ物理学会のカリフォルニア工科大学での会合で1959年12月29日におこなった講演"There s Plenty of Room at the Bottom"”底にはまだたいへんたくさんの余地がございます”をベースにしている。 ナノクにとってのフロンティアスピリット(開拓者精神)は今まで目に見えなかったものを見えるようにすることであり。それと同時に、今まで目に見えなかったが、そうだと考えられていた誤った考えが同時に啓蒙される。つぶさに観察し、状況を設定することでそれが可能になる。 ここでは宮沢賢治、銀河鉄道の夜、角川版から引用しよう。 「ああわたくしもそれをもとめている。おまえはおまえの切符をしっかりもっておいで。そして一しんに勉強しなけりぁいけない。おまえは化学をならったろう、水は酸素と水素からできているということを知っている。いまはたれだってそれを疑いやしない。実験してみるとほんとうにそうなんだから。けれども昔はそれを水銀と塩でできていると言ったり、水銀と硫黄でできていると言ったりいろいろ議論したのだ。みんながめいめいじぶんの神さまがほんとうの神さまだというだろう、けれどもお互いほかの神さまを信ずる人たちのしたことでも涙がこぼれるだろう。それからぼくたちの心がいいとかわるいとか議論するだろう。そして勝負がつかないだろう。けれども、もしおまえがほんとうに勉強して実験でちゃんとほんとうの考えと、うその考えとを分けてしまえば、その実験の方法さえきまれば、もう信仰も化学と同じようになる。」 宮沢賢治 銀河鉄道の夜 角川文庫版 http //www.aozora.gr.jp/cards/000081/gingatetsudo_difference ナノクが生息できる範囲をナノクネーメと呼ぶ。 ※フィクションに登場する概念であり、現実の講演をベースにしてはいるが、ナノクの門戸はフィクションに対してのみ開かれている。
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ホウエン地方 エニシダが色々な地方を巡って探し当てた、強きトレーナー7人のことである。 それぞれがバトルフロンティアの各施設の主であり、重要視する項目がある。 また、長年苦楽を共にしてきた故仲間意識が非常に強い。 バトルファクトリー 主はダツラ。称号は「頭(ヘッド)」。 多くのレンタルポケモンを管理しており、普段からパソコンを持ち歩いている。 挑戦者の「知識」を試している。 エメラルドにノウレッジシンボルを手渡した。 様々な知識を持つがゆえ甲冑の男に襲われ、怪我を負って意識を失っていたが復活。 ジラーチ復活のためのカギを探っていた。 バトルチューブ 主はアザミ。称号は「女王(クイーン)」。 妖艶な雰囲気を持ち、トオルやエメラルドを「ぼうや」と呼ぶ。 挑戦者の「運」を試しており、トオルの「運さえあれば実力はどうでもいいのか」という問いには答えなかったが、 「バトルチューブは運を引き寄せるだけの実力を持っているかどうかを試すための施設」という考えを持っている様子。 エメラルドにラックシンボルを手渡した。 バトルピラミッド 主はジンダイ。称号は「王(キング)」。 初めはヒースと共にエメラルドに腹を立てていたが、エメラルドの挑戦時にはフェアな態度で挑み、 ダツラ襲撃の犯人に疑われたエメラルドをジュカインの信頼度からかばう場面も。 挑戦前に手持ちを明かしたりピラミッドの構造を伝えたりしてエメラルドの「勇気」を試していた。 ダツラとは特に親しい様子。 また、シンオウ及びジョウトのフロンティアブレーンでもあるクロツグとはクロツグ曰く「古いダチ」の関係で彼にレジロックら3匹のポケモンを貸した事もある。 モデルは作者曰く藤岡弘、とのことで、作中で彼に仮面ライダーのポーズをとらせた事もある。 エメラルドにブレイブシンボルを手渡した。 バトルアリーナ 主はコゴミ。称号は「大将(キャプテン)」。 快活な性格で、「ウィーッス!」が口癖。当初からエメラルドを快く思っておらず、特にアトリエの洞窟でジラーチの捕獲のみに集中するエメラルドに怒りを露にしていた。 傷ついたダツラの仇をとることを幻のポケモン以上に重要視するなど、ブレーンの中でも特に仲間意識が強い。 偶然ではあるものの、エメラルドの身体の秘密を自身が明かす前に一足先に知った人物。 エメラルドにガッツシンボルを手渡した。 挑戦者の「闘志」を試している。 バトルドーム 主はヒース。称号は「巨星(スーパースター)」。 オープニングセレモニーに向かうのをエメラルドに邪魔された時から彼に随時腹を立てている。 ジラーチのことを知りながら自分たちに教えなかったエニシダにつめよるなど、格好に似合わずかなり熱い性格。 後にエメラルドの実力を素直に認めるようになる。 バトルドームでの試合でボーマンダにトラウマのあるサファイアにはボーマンダ、 エメラルドにはリザードンでそれぞれ1体のみで勝利しており、ブレーンで唯一エメラルドに勝利した人物である。 作者曰く彼のポーズはレイザーラモンHGを参照にしている。 挑戦者の「戦術」を試している。 バトルパレス 主はウコン。称号は「守護者(ガーディアン)」。 挑戦者の「精神(こころ)」を試している。 オープニングセレモニーではアザミと共に公開バトルを行っていた。 独特の刺青や雰囲気を持つため、ルビーとサファイアに甲冑の男との関係性を疑われることになる。 オクリビ山の宝珠の守り手である老夫婦とは友人関係で、その際に藍色の宝珠に触れたことがあるようである。 そのことから、藍色の宝珠に取り込まれたことのあるサファイアとガイルを同胞と表した。 エメラルドにスピリットシンボルを手渡した。 バトルタワー 主はリラ。称号は「大君(タイクーン)」。 ブレーンをまとめる者であり、威厳や知識、情に流されない冷静さをそなえている。 「本当の強さに理由などない。強者はそもそも強いから強者なのだ。」という考えを持っており、挑戦者の「才能」を試している。 ちなみにゲームでは性別がはっきりしないが、ポケスペでは女性である。 リラの使うライコウは仮面の男事件で尽力したライコウと同じ個体である。 シンオウ地方 第8章に登場。 第6章に登場したフロンティアブレーンとは違いエニシダとの直接的な接点はなく、クロツグが取り仕切っている。ブレーンに勝利した場合は勝利の証として記念プリントが貰える。 バトルキャッスル カトレア 普段は物静かなお嬢様。 本来ならば彼女がブレーンになるはずだったが、とある事情で勝負事が禁止されているため、 コクランにキャッスルバトラーをさせてキャッスルポイントを何ポイント与えるかのジャッジに回っている。 バトルキャッスルは独立しているため、オーナーである彼女とコクランはクロツグの朝礼には基本的に参加していない。 しかし、クロツグとは同じブレーン同士として信頼がある。ブリーの実のスコーンが好物。 ポケモンバトルからは遠ざかっていながら、プラチナのバトルを見て「戦いたい」という思いが湧き上がり、 「タタカッテ・・・」と何度もスクラッチしながら髪が妖怪のように伸びる、普通の人間とは違う潜在能力がある。 この事実はコクランしか知らない。 第10章にも登場している。 コクラン キャッスルバトラー。 眼鏡をかけた紳士的な男性。「ワッハ!」という特有の掛け声をする。 ブレーン戦になるまでは、施設の進行やジャッジ等を行っている。 カトレアの執事でもあり、カトレアの前でのバトルになると異様に張り切り、好戦的でヒステリックになる一面がある。 プラチナに対しても、キャッスルポイントを使いこなせていないと見くびっていた為にプラチナに敗れ、カトレアに叱られる。 バトルキャッスルの書庫からやぶれたせかいに関する文献を見つけ、クツログに渡す。 バトルルーレット ダリア ルーレットゴッデス。 クロツグの朝礼に参加している。 「ケ・セラ・セラ♬」が口癖でダンスを踊っており、プラチナのルーレットを止める能力に注目している。 挑戦者が制限時間内にボタンを押せなかったときにダリアが押したボタンは、普段見えないようになっている。 バトルファクトリー ネジキ ファクトリーヘッド クロツグの朝礼に参加している。 機械いじりが得意なため、クロツグにシャカピーの修理を頼まれる。 物事の程度を数字で「○○%」と言う癖がある。 自分で作った「調査・分析マシン」を使って相手のポケモンや戦略を見抜き、それに対抗できる何通りもの自分の戦略の中から最良の戦略で戦う。 プラチナに敗北したことを駄々をこねて認めなかったため、ケイトに叱られる。 バトルステージ ケイト ステージマドンナ クロツグの朝礼に参加している。 サングラスと手袋をしている相齢の女性。 プラチナに敗北したことを認めず駄々をこねていたネジキを叱るなど、クツログに次ぐ立場にいることを伺わせる行動があった。 バトルタワー クロツグ タワータイクーン(大君)。 フロンティアブレーンの長であり、パールの父親である。 パールがまだ小さいころに家を出たまま何年も家に帰っていない。 パールには自分のことを「ダディ」と呼ばせている。背中に「王」と書かれたコートをまとっている。 ゲンとも接点があり、ホウエン地方のバトルフロンティアやギンガ団の情報を得ていた。 ゲンから渡された壊れたシャカピーをネジキに修理させる。マキシと修行していた過去を持つ。 シャカピーの修理後、プラチナ・ゲン・ミル・モミと共におくりの泉からやぶれた世界へ行き、パールと再会する。 第9章の出来事が起きている時は本人曰く「ポケモンバトルに夢中になるあまり」ジョウト地方まで来ていたようで、シロナと偶然居合わせる。 このときは、ジョウト地方のバトルフロンティアのブレーンを務めていた。 ホウエンのフロンティアブレーンのジンダイとは「古いダチ」と呼ぶ程の仲で、彼の協力の元、レジギガスをゲット、所持していたが手に負えないとキッサキ神殿に返した。 手持ちポケモン クレセリア♀ 技:"サイコシフト"・"みかづきのまい" ミロカロス 技:"アクアリング" ズガイドス(回想シーン) 技:"もろはのずつき" レジギガス(一時手持ち) 手に負えないためキッサキ神殿に返した。のちに、プラチナの手を介してダイヤの手持ちになる。 ジョウト地方 第9章にて、クツログがブレーンを務めていたことが明かされているが、どの施設に務めているか、他のブレーンの存在、バトルフロンティアの場所は明かされていない。
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メタルシリーズについて メタルシリーズは、任天堂のファミコン時代から何作も発売されてきたゲームソフトで、共通する世界観は、 「現代よりも文明の発達していた近未来、謎の大破壊が世界を襲い、都市機能がマヒし、恐ろしいモンスターたちが現れ、たくさんの人が死に、多くの町が崩壊し、砂漠化した」という設定です。 その数年後、主人公は「ハンター」となり、特に大きな目的もないまま、「戦車」を手に入れ、個性豊かな「賞金首」を倒して戦車装備に使う金を得るという生活を始めます。その中で、戦車修理は得意だが白兵戦闘は苦手な「メカニック」、戦車の操縦は下手だが白兵戦闘の得意な「ソルジャー」と協力して大破壊の謎を解き明かしていきます… メタルシリーズの歴史 第一作 『メタルマックス』 ファミリーコンピュータ用ソフト、1991年5月24日発売 最初は『メタルマックス』というゲームタイトルでした。 第二作 『メタルマックス2』 スーパーファミコン用ソフト、1993年3月5日発売 第一作のリメイク版 スーパーファミコン用『メタルマックスリターンズ』は1995年9月29日発売。 順調に見えたメタルマックスシリーズですが、販売会社の「データイースト」が倒産。その後、「メタルマックス」の登録商標が「新宿エクスプレス」に渡ってしまい、開発会社の「クレアテック」は開発していた「メタルマックス3」と「メタルマックス・ワイルドアイズ」が開発中止になってしまいました。 ゲームボーイアドバンス向けの2のリメイク版『メタルマックス2改』が2003年6月20日に発売 この「2改」はシリーズファンの間では「2壊」とも呼ばれ、バグが非常に多いのでお勧めしません。 その影響で『リターンス改』は発売中止になりました。ナウプロダクションという会社が移植販売しました。 しかし、そのような不遇の時代を乗り越え、さらに商標問題をクリアし、あらたに「メタルサーガ」というタイトルに変更することでプレイステーション2用ソフトとして、「メタルサーガ〜砂塵の鎖〜」は2005年6月9日に発売されました。 それだけではなく、ニンテンドーDS用ソフトとして「メタルサーガ〜鋼の季節〜」が2006年6月15日に発売されました。 またi mode用にメタルサーガモバイルも提供されています。 そんな中、mixiアプリで『メタルサーガニューフロンティア』が提供されることになりました・・・
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┃ギルドフロンティア フロンティアランキング ・各勲章をバスクダで納品するとポイント加算される。 (ギルドのランキング状況で確認出来ます) ・2017/05/152017/05/15現在では月曜0:00~日曜23:59。 (記載と異なるのでシステム上は異なるかもしれません) ・上位10位までがフォロンティアダンジョンに入場出来る。※1 ※1:順位によりダンジョン制限あり。(詳細不明) 勲章 カロンの進行時にランダム?で各BOSSが出現します。(PK1のみ) 勲章名 ポイント 獲得方法 MAP 武功勲章10 10 武功勲章100 100 武功勲章1000 1000 武功勲章10000 10000 ハモンの勲章 3600 ルンズネオ ドラコ砂漠 アーワンの勲章 3600 ガガゼル パイトン城 ジゼルの勲章 6000 クラミール アキュライ廃墟 ヘリオン神官の勲章 8000 不滅のアキュライ ロンドウ勲章 9000 トリトネ アクアリス ドバンニの勲章 26800 実験体タリク ミデラ ドラビス信徒の勲章 1000 魔術師パウシャ 竜神族の住処 ドラビス族の勲章 1000 魔術師グランデス ソポスの勲章 26800 裏切者イロブト フロンティアダンジョン 名前 Lv HP 経験値 雷火氷毒呪暗抵抗 魔法抵抗 テラコタ 200 7587659 0 2000 1960 ドライアド 7419044 4200 ダイバー ケチャルコアトル 91051898 40000 63000 ハトゥンコチャ マフィングライ 2000 1960
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GUN FRONTiER / GUN FRONTIER 機種:AC, SS, PS2 (タイトーメモリーズ 下巻), EGRETII mini, NS, PS4 サウンドディレクター:渡部恭久、小倉久佳 作曲者:福森秀敏、渡部恭久 開発・発売元:タイトー 発売日:1991年1月17日 (AC)、2022年3月2日 (EGRETII mini)、2022年8月12日 (NS, PS4) 概要 「僕たちは、待っていたんだ」のボイスから始まるOPデモが印象的なSTG。難易度は凄い。 SFではあるのだが西部でもあり、英雄的かつ活劇的な内容に見合ったBGMはさすがタイトーと言った所。 作曲は当初タイトーサウンドチームZUNTATAのYACKこと渡部恭久氏が担当することになっていた。 しかしゲームの企画を見て内製で作るのは無理と判断され、渡部氏が担当できなくなったという。(*1) 結果として作曲は外注スタッフの福森秀敏氏が担当することとなり、渡部氏はタイトルデモのみの作曲担当 (*2) となった。 このため、サウンドでクレジットされているZUNTATAのメンバーは主にディレクションやデータ化を担当したと考えられる。 当時タイトーでは機密保持のために外部コンポーザーにはゲーム画面を見せない方針だった。 しかし今作では、開発室のエレベーター前をダンボールのバリケードで塞ぎ、そこに置いた筐体で福森氏にプレイさせた。 その上で福森氏は楽曲製作に取り掛かかり、外注の作曲者にもゲーム画面を見せる先例を作ったというエピソードがある。(*3) 企画の仙波隆綱氏は当初エンディングBGMとしてROUND3のBGM「KA・RA・ME・TE」を指定していた。 しかしプログラマー堀崇真氏とサウンド渡部氏の希望によりROUND 2のBGM「In the sky」でOKを出したという。(*4) 隠しボーナスを取得すると、何故か『マスター オブ ウエポン』の「COIN」(音色は異なる)が鳴る。 (関連作:メタルブラック) 収録曲 曲名 G.S.M.盤での説明 作・編曲者 補足 順位 .....僕たちは、(*5) Title Demo 渡部恭久 Coin 砂漠の山嵐 BGM 1 福森秀敏 ROUND 1ROUND 5 Boss 第13回797位シューティング122位第2回アーケード271位 Welcome to Heaven Boss In the sky BGM 5 6 ROUND 2グッドエンディング~スタッフロール Part 1 KA・RA・ME・TE BGM 3 ROUND 3 荒野へ BGM 4 ROUND 4 ユンファオ BGM 7 ROUND 5 第5回267位第7回724位アーケード173位第2回アーケード16位シューティング29位 Maspy Last Boss FINAL ROUND 通して使用 ラストバトル348位 MOAI Bad End バッドエンディング 雲上 雲上 Happy Ending スタッフロール Part 2~THE END Unprost Name Regist BEST 5 『サイトロン ビデオゲームミュージック年鑑1991』収録ARRANGE VERSION GUN FRONTIER ARRANGE VERSION 作:福森秀敏編:斎藤寛志 ウィンドシンセ:片岡郁雄ギター:辻邦博 『Sound Tracks for Digital Generation』収録アレンジバージョン 「砂漠の山嵐」アレンジバージョン"「砂漠の山嵐」 -2012 Distorted Desert MIX-" 作:福森秀敏編:小塩広和 (COSIO (ZUNTATA)) 「荒野へ」アレンジバージョン 作:福森秀敏編:土屋昇平 (ZUNTATA) サウンドトラック G.S.M. 1500 SERIES ルナーク / ガンフロンティア 『ルナーク』とのカップリング。 サイトロン ビデオゲームミュージック年鑑1991 DISC 2にARRANGE VERSION、『G.S.M. 1500 SERIES ルナーク / ガンフロンティア』版の内容を再録 [GUN FRONTIER / METAL BLACK / DINO REX] Sound Tracks for Digital Generation -GameMusic Discovery Series- プロジェクトガンフロンティア2作及び『ダイノレックス』のBGMを網羅した3枚組CDボックス。 アーケード基板及びセガサターン版の音源の他、小塩広和氏、土屋昇平氏によるアレンジ版2曲を収録。
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フロンティアI [部分編集] 双極の閃光 UNIT U-C-130 赤 1-1-0 U 拠点 コロニー (自動D):戦闘エリアにユニットがいる状態でユニットが場に出た場合、戦闘エリアにいる全てのユニットは、ターン終了時まで-1/-1/-1を得る。 宇宙 [*][0][4]
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感想乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その19 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その22 FRONTIER GATE [フロンティアゲート] FRONTIER GATE Boost+ ※バージョンアップ版 簡易紹介 二人の若き開拓者によって発見された新大陸『フロンティア』 世界中の人々が外の世界へと乗り出していく変革の時代。 ある者は、自らの腕を試すため。 ある者は、古代文明の探索のため。 ある者は、隠された財宝をもとめて。 開拓者たちは、次々とフロンティアへと上陸し開拓を進めていった。 彼らによって、未知の生物、未知の文明が次々と発見され、 この地には豊かな資源が眠っていることが明らかにされた。 まだ見ぬ資源を求めて、 各国がフロンティアの領有権を主張する中、 国同士の争いを恐れた二人の開拓者の働きで キルケニア、インデーク、エイブローの三大国を中心とした 『未開拓地協定』が成立。 この地の開拓を目指す者、 すべてに中立である『開拓者ギルド』が設立される。 その後、二人は開拓者ギルドの未来を後世に託し、 未開拓地の深部へと旅立っていった。 伝説の理想郷を求めてー 彼らは後に、『青の英雄』『赤の英雄』と呼ばれ、 開拓者たちの象徴となった。 時は流れ、二人の英雄が姿を消してから十年ー 朝もやの中、未知の大陸に憧れる者を乗せた年始めの船が、 『拠点』へと入っていく。 その中に、一人の新米開拓者の姿があった。 「君は何を目指してここに来た?」 (公式サイトより引用) 無印→Boost+の変更点 メインシナリオ、パートナーシナリオの追加 他 データ 公式サイト あり 発売元 コナミ 開発元 トライエース ジャンル RPG 対応機種 PSP 発売日 2011年12月22日、Boost+版:2013年3月14日 価格(税込) UMD版:5,250円、ダウンロード版(PSN配信):4,800円Boost+UMD:3990円、Boost+DL版:3500円 廉価版 なし キャラクターデザイン シナリオライター 音声量 あり 主人公 キャラメイク型。性別、体型3種、顔21種、髪型27種、ボイス20種から選択。名前、ヘアカラー自由 恋愛要素 無印版:なし、Boost+版:少しあり? 備考(※無印版) 基本テルマエ等での女扱いのみで、各キャラシナリオも男女共通、恋愛描写はない。ただしフロンティアレベル10になると届く手紙が短いながらも男女で内容が異なり、若干の乙女萌え要素となっている。 上へ 感想 ※ネタバレ部分は反転で見えるようになります(「」、『』内の空欄部分) 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その19 132 名前: 名無しって呼んでいいか? 投稿日: 2011/12/24(土) 12 24 00.71 ID ??? フロゲ、エミリオシナリオをたぶん終わらせたと思うんだけど、乙女要素はないっぽい 拠点の会話ではPCへの信頼が見えたりするけど、最後(たぶん)は握手して終わり 他キャラ進めている人いればレポお願いします 134 名前: 名無しって呼んでいいか? 投稿日: 2011/12/24(土) 14 02 13.24 ID ??? 133 いや、終わりらしいクエストはレベル6でクリアした ただシナリオクエの難度は4だったと思う 可能性が残るのはレベル10での手紙くらいか? 164 名前: 名無しって呼んでいいか? 投稿日: 2011/12/24(土) 22 20 24.71 ID ??? 161 ストーリーが薄いというか、キャラ別シナリオがゲーム部分と完全に独立しているんだよね ストーリー1発生→依頼こなして絆深めたり行ける場所増やしたり→ストーリー2発生 という作りなんだけど、1と2の間の依頼こなす要素が一番時間取るのに、そこにキャラの会話がほぼ無い しかもキャラシナリオは一つ一つが短い(一回のイベントにつきクエスト1,2個) パートナーキャラ間のイベントとかも特にないし、上の人が言ってるけど戦闘の為の駒っぽいわ 214 名前: 名無しって呼んでいいか? 投稿日: 2011/12/25(日) 23 39 55.44 ID ??? 212 あるよ、男女別の風呂会話 まあ大半の男キャラの加入が遅いせいで 女キャラに「肌がきれい」「スタイルいい」「流しっこする?」とか言われてばっかりだけどw 421 名前: 416 投稿日: 2011/12/31(土) 21 05 32.84 ID ??? すまん、紛らわしい書き方した エミリオだったんだが、好きだの愛しているだのの言葉はないものの、 相棒としてだけではなく……って感じ 男PCで差がないんだったら、アッー!扱いされるレベルだと思う ただし手紙は5行 423 名前: 名無しって呼んでいいか? 投稿日: 2011/12/31(土) 21 36 59.67 ID ??? ラニラト今レベル9だよー、なかなか10上がらんけど キャライベントクリアした後に書き換わるプロフィールが可愛い系 424 名前: 423 投稿日: 2011/12/31(土) 22 10 29.87 ID ??? そして今FLV10達成 ……なんだろ、これが仮に女主専用なら乙女萌え出来そうな気はするけど 男主人公時の手紙の内容を知らないので判断できないなあ あ、手紙は6行 477 名前: 名無しって呼んでいいか? 投稿日: 2012/01/04(水) 18 52 54.48 ID ??? フロゲ、レインヴァルトFLV10手紙読んだけど メル欄って一体どう判断すべきか…素直に喜んで良い? 483 名前: 名無しって呼んでいいか? 投稿日: 2012/01/04(水) 20 51 45.60 ID ??? 自分はレインヴァルトとフォルカーを見たが フォルカーは割と最初から最後まで女扱いしてくれた印象 お前みたいな女は俺にはもったいないとか女神様()とか 理想郷上級クエの某討伐に連れて行ったら喋る喋る 「こんな危険なところから帰還したら、感動のあまり勇気を出して告白しちゃうかも」とか んでメ欄の台詞言うからどう考えても女扱いです本当にry まぁ最後はなんつってな!のオチになるわけだが 507 名前: 483 投稿日: 2012/01/05(木) 05 30 36.78 ID ??? クロトキも見れたのでメ欄 これだけだと微妙に男に対してでもありそうではあるんだが 「…お前だから言った。その意味をよく考えろ」と付け加えるから まぁやっぱりそんな意味なんだと思う ラニ・ラトは、うん、まあ、なんていうか餌付けに成功した気分 特別=初めての人間の友達という意味に取れなくもなく 乙女萌えとしては自分が見た四人の中では一番薄いかと 2013年3月14日 FRONTIER GATE Boost+発売 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その22 730 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/04/09(火) 11 42 18.94 ID kCndZZhj フロンティアゲートブーストプラスネタバレ ラニ・ラトがまさか「最愛の人」とか言ってくれるなんて思わず、思わずPSP落とした!!! まさかのノトスの花嫁妄想可能とかスタッフさんGJ!! でも主人公求婚されすぎてて周りが修羅場な予感w 735 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/04/11(木) 23 16 11.80 ID Dmkwix+w〈略〉 フロゲはクロトキの手紙を最後まで見たけどこいつも主人公娶って国に帰る気満々だな いつも犬扱いのくせに「運命の赤い糸」とか言うなよバカ… フロンティアレベル15同士のクロトキとラニ・ラトが出会ったらと思うと怖くてwktkする もといgkbrする 736 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/04/12(金) 04 47 07.92 ID ldTF6Keg 735 主人公は自分のものだと主張し合う異民族組も いまいち互いに強く出られないけど譲らないお子様組も 水面下で牽制し合う大人組もどれもおいしいです ダンデスは…ダンデスは…いいと思います 737 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/04/12(金) 08 54 06.36 ID bDrNCMN4 フロゲバレ アレッティオはついに一番怖い大姉様にまで『主人公を嫁にしてお持ち帰りしなければうちの敷居はまたげないと思え』 とまで言われたからなw 追加イベントで主人公に関する気持ち絡めたやつってアレッティオくらい? 759 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/04/16(火) 21 29 53.18 ID T7tHj5pH フロゲの手紙ネタバレ 主人公を嫁にする気満々のキャラ達にワロタ 『お前は俺の全てだ』、とか熱烈すぎる! 傍にいて欲しい系は穏やかだな、と思ったけど 悪い虫がつかないように見張るみたいな独占欲を感じたw 760 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/04/18(木) 02 33 41.48 ID QElq4SdE 誰かフロゲで真アストラ倒した後の若のFLV15セリフ聞けた人いる?? 1回目バグで無理だったのが悔しくてこの為だけにやり直したけどやっぱり無理だった・・・ 759 みんな一方的に熱烈アプローチしてきて面白いよねw 恋人の段階をすっとばして嫁にする勢いだわ いっそテルマエのセリフもFLV15で少し変われば良いのにと思った 764 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/04/24(水) 15 27 01.27 ID mVJhtnhO 760フロゲ、アップデート来たよー! 修正個所にいくつかのイベントと拠点内の会話の不具合が含まれてるから、これで若のラスボス後flv15台詞も聞ける……筈! 私はまだそこまで辿り着いてないので、検証できないけど報告まで。 765 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/04/24(水) 17 25 46.06 ID Jvph7q7b フロゲ、アプデしたらシグリッドや爺ちゃんその他諸々の会話バグ直った!! ・・・のに!若だけ直ってねえええ!!!これはもう無理くさいねw 766 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/04/24(水) 17 37 43.84 ID fYBnpSn1 若のセリフはそのままだったね・・・ 追加セリフ見たかったけどもう諦めるしかないのかなぁ 上へ
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